Istoria eSports: Cum a început acest fenomen global

Radu Mateiaș 22.04.2026, 15:32
Istoria eSports: Cum a început acest fenomen global

Sporturile electronice (eSports) sunt unul dintre domeniile cu cea mai mare creștere din ultimul deceniu. În 2025, piața a fost evaluată la peste 8 miliarde de dolari, iar specialiștii se așteaptă să depășească 55 de miliarde de dolari până în 2035. Istoria sporturilor electronice nu este, însă, atât de mare.

Industria de gaming a început să se dezvolte în anii ’50, când au apărut primele jocuri pe calculator. Informaticianul Alexander Shafto Douglas a creat, în 1952, jocul XOX. La 6 ani distanță, primul joc multiplayer a fost lansat sub numele Tennis for Two. Se crede că acesta a fost un moment de început pentru ceea ce este în zilele noastre industria de eSports.

Primul joc digital pe calculator din lume a fost creat câțiva ani mai târziu, cu titlul Spaceware. În 2007, cei de la New York Times l-au inclus în top 10 al celor mai importante jocuri pe calculator din lume.

Primul turneu de eSports din lume

Ziua de 19 octombrie 1972 va rămâne în istorie ca fiind cea în care a avut loc prima competiție de eSports din istorie. La Universitatea Stanford au concurat 24 de jucători, marele premiu fiind un abonament pe un an la revista Rolling Stones.

În zilele noastre, eSports este un adevărat fenomen global, cu mai bine de 30 de mii de sportivi profesioniști și evenimente de top incluse și pe platformele de pariuri sportive live, însă la începuturi lucrurile erau cu totul diferite.

[rssfeed id='1609318597' template='list' posts=2]

Pentru că accesul la tehnologie era limitat, oamenii se puteau juca doar în universități și centre de cercetare. A fost nevoie de apariția unei console de jocuri pe televizor pentru ca oamenii să descopere cu adevărat bucuria jocurilor. Aceasta se numea Magnavox Odyssey, dar era destul de dificil de utilizat.

Primul turneu major de eSports a apărut în 1978, pentru jocul Space Invaders de la Atari. Succesul a fost instantaneu, iar la campionatul din 1980 au luat parte peste 10.000 de jucători. Alte borne din istoria eSports:

  • În 1982 a fost creat primul serviciu de arbitri pentru jocuri video, de operatorul de arcade Walter Day.
  • În Europa, primul campionat a fost creat în 1982, în Germania. Se numea Atari VCS Bundesliga, iar la prima ediție au luat parte patru cluburi.
  • Primul joc pe Internet ce putea fi accesat a fost Netrek, în 1988. Până la 16 jucători se puteau duela în același timp.
  • În 2000, la Seul, a avut loc un campionat de Jocuri cibernetice mondiale.
  • Cupa Mondială a Sporturilor Electronice a avut ediția inaugurală în 2003, în Franța.
  • În 2005, CPL World Tour a fost primul eveniment eSports ce a oferit premii de peste 1 milion de dolari.

eSports în zilele noastre

De la an la an, interesul pentru eSports a crescut considerabil. Evenimentele majore sunt organizate în locuri de excepție și transmise în toată lumea. Chiar și țara noastră a organizat un campionat de Dota 2 pe Arena Națională, eveniment care s-a bucurat de un succes uriaș.

Grație interesului în creștere, pe site-urile cu pariuri eSports Romania sunt zilnic disponibile cote din competiții de Counter-Strike, Overwatch, Rainbow Six, Mobile Legends, Arena of Valor, Fortnite și multe altele.

 

Premiile la evenimente au crescut considerabil în ultimul deceniu. Recordul a fost atins la The International 2021, când cele 18 echipe (90 de jucători) au luptat la Dota 2 pentru premii în valoare totală de 40.018.400 de dolari. Practic, premiile au fost similare cu cele de la un Grand Slam la tenis. Dota 2 este considerat jocul la care se oferă cele mai mari premii, dar acestea au crescut în ultimii ani și la Fortnite, Arena of Valor ori PUBG.

În România, industria de eSports este, de asemenea, în creștere. Țara noastră va lua parte, la finalul anului 2026, la eSports Nations Cup din Arabia Saudită. Aici vor fi reprezentanți din peste 150 de țări și teritorii. Țara noastră este campioană mondială en-titre la Counter-Strike și a mai avut campioni mondiali și la EA Sports FC, dar și rezultate notabile la nivel continental la League of Legends. În aceste condiții, așteptările sunt ridicate în privința participării la evenimentul din luna noiembrie din Arabia Saudită.

Urmăriți Impact.ro și pe